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Roman Grzegorzewski
Game & Narrative Designer
Game concept & Prototypage
ChessBall est un concept de jeu que j'ai imaginé, développé puis prototypé dans le cadre d'un exercice de game design. De plus, j'ai eu à transmettre et prendre des retours d'autres game designers pour faire évoluer nos propositions.
Prototype réalisé sur Unity
Stage à Prismatik
stage en game design de 4 mois
Exposé d'analyse
sur le Game Feel
Le mouvement dans Snake Pass
Comment Snake Pass s’affranchit des mécaniques de mouvement habituelles pour nous faire ressentir différemment la maîtrise d’un personnage et donc nous faire vivre de nouvelles sensations de jeu.
Game Concept - Concours Enjmin
CounterclockWise Memories
Et si le cours du temps était inversé ? Trouvez comment rembobiner les actions d’un personnage qui se remémore les méandres tourmentés de son passé. Dans chaque souvenir le joueur est positionné à sa fin et doit, à partir de ce qu’il observe et trouve, défaire les actions du personnage pour reculer dans le temps.
D'autres exercices de Game Design
One page &
Briques de Gameplay
Nextagon - Jeu mobile
Adaptation
jeu de société
Bomberman
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