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Roman Grzegorzewski
Game & Narrative Designer
O
Game Designer, Scénographe, Ergonome
O est un jeu de rythme et une installation interactive dans laquelle vous échangez, à deux, une balle invisible mais perceptible à travers ses impacts.
A l'origine du pitch du jeu, je fus game designer, ergonome et scénographe tout au long de sa création. Cette expérience fut pour moi un moyen de me challenger et d'apprendre sur la création d'un jeu de rythme multijoueur à la fois coopératif et compétitif se jouant au motion control.
Walkthrough - gameplay
Présentation du jeu et de son développement (2:06:20)
Travail effectué
Dans le but de pouvoir proposer l'installation à des festivals, j'ai rédigé et mis en page ce Game Concept (en français et en anglais).
A ma connaissance, il n'existe pas de jeu de rythme multijoueur dans lequel les coups de l'un impactent les rythmes à réceptionner par l'autre. J'ai donc réfléchis à concevoir une expérience permettant de répondre à nos intentions.
Suite à l'élaboration et l'expérimentation de playtests, le système de jeu que nous avons décidé de garder consiste en un échange progressant en vitesse à chaque coup et avec 3 rythmes de durées différentes réalisables.
Smash (2 temps)
Frappe (3 temps)
Lob (4 temps)
Chaque coup possède une durée différente pour créer du challenge de réaction mais demande toujours une réception sur le temps pour les simplifier leur réception tout en permettant d'avoir une structure musicale compréhensible et adaptative.
Cependant, comme avoir plusieurs coups à disposition incite à la confrontation, nous avons créé une progression musicale et visuelle au fur et à mesure de l'échange dans le but de récompenser la coopération (qui se traduit souvent par n'effectuer qu'un seul type de coup).
Mon travail est beaucoup passé par le fait d'expliquer le fonctionnement du système de jeu aux jurys ainsi qu'à mon équipe.
J'ai donc été amené à créer un flowchart pour le détailler à notre programmeur.
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